EL
CURSO DE INFORMATICA Y EDUCACIÓN Y EN QUÉ CONSISTE (CONTENIDOS DEL CURSO).
El curso de
Informática y Educación, es una de los requisitos para poder cursar y graduarse
como Licenciados En Pedagogía y Administración Educativa.
DESCRIPCIÓN DEL CURSO
La
incorporación de las TIC específicamente en el campo de la educación, permite
crea ambientes de aprendizaje variados
que
implican cambios significativos en esquemas tradicionales de procesos de
enseñanza-aprendizaje.
Según
las competencias de un estudiante del siglo XXI, propone que el estudiante se
quede únicamente con el aprendizaje
adquirido,
sino que busque campos de aplicación en sus ambientes familiares, laborales y
comunitarios para promover la
construcción
y adquisición de nuevos conocimientos, experiencias innovadoras, desarrollar
procesos y múltiples acciones
tendentes
a optimizar el tiempo, minimizar esfuerzos, costos y ser más eficientes en los
procesos de enseñanza y
aprendizaje.
Con
este curso se pretende desarrollar las habilidades tecnológicas básicas en las
y los beneficiarios, para que las utilicen
como
instrumento para promover beneficios importantes en el aprendizaje.
II. COMPETENCIAS A DESARROLLAR (una por unidad de aprendizaje):
Competencia
de Unidad 1:
Define los conceptos
básicos de la informática como fundamento teórico de su formación.
Competencia
de Unidad 2:
Interpreta la importancia,
origen y trascendencia de la informática y la tecnología en el campo educativo.
Competencia
de Unidad 3:
Usa recursos tecnológicos
educativos para potenciar su aprendizaje personal y el de sus estudiantes.
Competencia
de Unidad 4:
Utiliza herramientas
informáticas en la búsqueda y análisis de información personal, profesional,
curricular, educativa y laboral
a través de la red.
III. CONTENIDOS BÁSICOS (organizados por unidades de aprendizaje)
UNIDAD
1 - Definiciones y elementos básicos de la
informática.
1.1 Informática
UNIDAD 2 – Informática y la Web
2.1 Software educativo:
definición, características, tipos, 1.2 Hardware
1.3 Software
1.4 Computador
1.5 Elementos del
computador
1.6 Herramientas digitales
1.7 Informática educativa
1.8 Tecnología
1.9 TIC – TAC- TEP
1.10 Redes sociales
2.3 NTIC, medios,
materiales y recursos de y para el
aprendizaje
2.4 Impacto de las TIC –
TAC – TEP en la educación del
nuevo siglo
2.5 Las redes sociales
usos e influencia
2.6 Procedimientos
efectivos para la búsqueda en internet
2.7 Nueva alfabetización
2.8 Conocimiento, redes y
teoría del aprendizaje
UNIDAD
3 – Las TIC en educación
3.1 Nuevos materiales,
nuevas actividades
3.2 Ambientes virtuales
3.3 La nube y la Web 3.0
3.4 Los Blogs
3.5 Las Wikis
3.6 Las Webquest
3.7 Portafolios digitales
3.8 Utilización de otras
herramientas tecnológicas
3.9 Aulas para el
aprendizaje en el S.XXI
UNIDAD
4 – Aplicación de la información en la educación
4.1 Naturaleza de las TIC
y elaboración de proyectos
4.2 Las TIC como
herramientas para la productividad
4.3 Las TIC como fuentes
de investigación y difusión de la
investigación
4.4 Ley de la propiedad
intelectual
Recuersos educativos abiertos
computador
1.6
Herramientas
digitales
1.7
Informática
educativa
1.8 Tecnología
1.9 TIC – TAC-
TEP
1.10 Redes
sociales
el primer día
de
clase, se
presente en
la semana 11,
además de las
palabras de
los
contenidos
deben
enriquecer con
al
menos 25 de
las
utilizadas en
el
desarrollo del
curso.
PROCOMUN:
Red de recursos
educativos
abiertos
Documento:
- Introducción a la
informática
- Uso de la
informática en
educación
- La informática en
la educación
Unidad 2: INFORMÁTICA Y LA WEB
Duración: Del 1 de junio al 28 de junio 2015
Competencia 2: Interpreta la importancia, origen y
trascendencia de la informática y la tecnología en el campo educativo.
Indicadores de Logro Contenidos integradores
Actividades de aprendizaje
Recursos de aprendizaje
Evaluación del aprendizaje
Ilustra la
evolución de la
informática.
Reflexiona
acerca de la influencia
e impacto de la
informática en el campo de la educación.
Investiga
sobre teorías novedosas e innovadoras
que han
2.1 Historia
de la informática
2.2. NTIC,
medios, materiales y
recursos de y para el
aprendizaje
2.3 Impacto de
las TIC –TAC – TEP en
laeducación del
nuevo siglo
2.4 Las redes
sociales usos e
influencia
2.5
Procedimientos efectivos para
la búsqueda en
internet
2.6 Nueva
alfabetización
2.7
Conocimiento, redes y teorías del
aprendizaje
Línea del tiempo: De la historia
de la informática.
Trabajo en grupos:
Investigar en
3 grupos sobre
las TICTAC y TEP.
Exponer.
Mapas conceptuales: sobre TIC, TAC y TEP
Periódico mural: Investigar
sobre la nueva
alfabetización, Herramienta para crear línea del tiempo
digital:
dipity, Documentos:
- Las TIC
en los procesos de EA
- El porque de las TIC en educación Presentación
de línea del tiempo por
medio de rúbrica.
Exposición de
temas y presentación
de trabajo escrito por
medio de rúbrica.
Presentación
de mapas conceptuales
por medio de rúbrica.
Contribución y
aportes en la
construcción y elaboración del periódico influenciado
la educación.
digital
conocimiento, redes y teorías del aprendizaje
digital para elaborar
el periódico
(podría hacerse
digital)
mural por
medio de lista de cotejo.
Unidad 3: LAS TIC EN EDUCACIÓN
Duración: Del 29 de junio al 2 de agosto 2015
Competencia 3: Usa recursos tecnológicos educativos
para potenciar su aprendizaje personal y el de sus estudiantes.
Indicadores de Logro Contenidos integradores Actividades de aprendizaje
Recursos de aprendizaje
Evaluación del aprendizaje
Diferencia las características,
tipos y usos de los
recursos y las
herramientas digitales.
3.1 Nuevos materiales, nuevas
actividades
3.2 Ambientes
virtuales
3.3 La nube y
la Web
3.0
3.4 Los Blogs
3.5 Las Wikis
3.6 Las
Webquest
3.7
Portafolios digitales
3.8
Utilización de otras herramientas tecnológicas
3.9 Aulas para
el aprendizaje en
el S.XXI
Cuadro comparativo: para comparar
cada uno de los
temas del contenido.
Puesta en común/mesa redonda: sobre la investigación
realizada para elaborar
el cuadro.
Google académico Biblioteca de UPANA
Herramientas de Blog: Weblog, Blogger, Wordpress, etc. Herramientas de Wiki: Wikipedia Wiki.com,
Wikia.com, wikispaces, etc.
ELEMENTOS INFORMATICOS IMPORTANTES QUE CONTRIBUYEN EN LA EDUCACIÓN
INFORMATICA: ciencia que busca la máxima eficiencia y
economía en el tratamiento de la información mediante la utilización de unas
máquinas automáticas concretas, los ordenadores.
HARDWARE:
son todos los elementos físicos,
externos que tiene una computadora.
SOFWARE: elementos internos: memoria ram, disco duro.
AMBIENTES DIGITALES: es un espacio educativo alojado en la web,
conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software
que posibilitan la interacción didáctica, "se consideran una tecnología
para crear y desarrollar cursos o modelos de formación didácticos en la
web". Son espacios con accesos restringidos solo para usuarios que
respondan a roles de docentes o alumnos.
HERRAMIENTAS DIGITALES: Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le
damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las grandes ventajas
que tiene el manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar a interactuar
más con la tecnología de hoy en día.
Aprendimos a utilizar algunas redes sociales como: Facebook, blogger, y
entendimos que las redes sociales son una estructura social compuesta por un
conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están
relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad,
parentesco, etc.).




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